Связка шторм спирита с кем то в дота 2

Гайд по герою Storm Spirit Dota 2 от F l a m e

STORM SPIRIT

Zeeep — Zaaap

ВВЕДЕНИЕ

Здравствуйте дорогие игроки, гайд расчитан прежде всего на опытного игрока в доту (2к часов минимум).

Речь пойдет о самом мобильном и невероятно сильном герое   .

Плюсы героя:

1. Самый мобильный герой, контрящий позиционку врагов, прекрасно справлящийся с героями у которых кастуемые спелы до появления у них бкб.

2. Живучий, отличный прирост статов.

3. Хороший урон с руки, анимация атаки и скорость полета снаряда.

4. Огромный урон.

5. Один из самых беспощадных герокиллеров в доте.

6. Может выйгрывать игры в соло при том, что ваш скилл игры превышает скилл соперников. Отлично подходит для буста ммр.

Минусы героя: 

1. Контрится сайленсом

2. Сравнительно долгая анимация каста ульта, что позволяет законтрить его различным дизейблерам даже после влета. Анимация каста примерно 0.3 за это время раста может кинуть хекс.

3. Нет ескейпов до 6 уровня, как следствие уязвим к гангам в мид. (но на игру это сильно не повлияет, лишь отложит ваш сноуболл).

СТАДИЯ ПИКА

Шторма в целом можно пикать почти в любой пик, он всегда себя хорошо проявит если вы умеете на нем играть. 

Хороший пик: У врага мало/нет дизейблеров, сайленса, безумного жира в пике.

Нормальный пик: 2-3 стана на команду, 0-1 сайленс на тиму.

Плохой пик: 3+ станов, 2+ сайленса в команде.

Пикать только если вы уверены в своих силах: У врагов много манаберна , Сильный сайленс  — особенно страшен для шторма сайленс по Аое, в расчет не идет дровка, т.к. увернутся от ее сала шторму не трудно, невероятное количество станов, кентавры, тини, магнусы, енигма, и.т.д.

Но как я написал выше, все основывается на вашем уровне игры на шторме, грамотном расчете своих сил и внимательным наблюдением за позиционкой врага (50% игры на шторме это миникарта и оценка позиционки врага). Будет явно не приятно влететь в толпу врагов и словив тайминговые станы отправиться в таверну (Выше 4к расты накидывают хекс моментально, поэтому не найдейтесь что влетите в урсу и сможете смыться на халяву, сначала фокусим шамана (любого дизейблера), потом урсу, и тому подобное).

ЗАКУП И СТАРТОВОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Шторм один из сильнейших мидеров. Главное — сноуболл, наращивать преимущество и не сбавлять оборотов. Поэтому то с чего начинает хороший шторм, это блок крипов на миду. Касаемо блока крипов, стараемся выпустить ренж крипа вперед и заденаить его, благо скорость снаряда и анимация каста отличная + хороший урон с руки.

Стартовый закуп:

    — Статы/Урон, + 1-2 запуленных танго от саппорта и вардик на хг в миду, все что нужно шторму. Часто выходит что шторму и тангус не пригождается, в зависимости от того как хорошо стоит оппонент на линии против вас.

Ластхит: Мы играем в шахматы с вражеским мидером, наша задача доминировать по ластхиту, критично важно иметь 6 уровень, в то время когда оппонент 5. При грамотной агрессии враг на 6 отправляется в таверну. Особое внимание уделите ренж крипам, это приоритет номер 1. Важно так же держать крипов на своем хг, почти всегда, кроме таймингов рун, перед появлением рун быстро отпушиваем линию ремнантом и идем за рунами, руны для шторма это святая святых, к слову сказать 2 лучшие руны для шторма это руна арканы и руна регена, причем руна арканы лучше чем руна регена вам на заметку, вместе с кайей вы можете спокойно слетать с вашего фонтана на вражеский и еще мана останется)

Первым артом выносим:   , не скупимся если надо покупаем:   ,  , если просьбы к саппортам ушли в игнор, следите за тем чтобы ваше хг не было заваржено. Против таких героев как сф, тинкер, лина, профетка, зевс не жалеем денег выносим:      , это гарант вашей выживаемости, между тем как против инвокера или вайпера покупать стики не обязательно, в их случае лучше рашить быстрее сапог после боттла. Если на миду все плохо на 7 уровне (5-6 минута) вы должны иметь —   , это не катастрофа если вас гангали втроем или дабла в миду, в таких случаях стакаем нейтралов, фармим ремнантами. Нормальный закуп шторма к этой минуте:  , не забываем абузить пт при регене ботлом, выкладывайте нулик, на шрайнах аналогично, это должно быть на автоматизме, регенимся — пт на ловкость, влетаем — пт на интеллект, уходим — пт на силу, почему не собираем  ? Да потому что 1. Они не дают абуза, 2. Дают не намного больше маны чем пт, 3. не дают скорость атаки. Для любителей рашить бладстоун первым артом: лишь в редких случаях когда вы играете против команды с ооочень мизерным кол-вом дизейблов можно рашить бладстоун и кайфовать, но мы же хотим выйграть игру наверняка? А значит мы боевой шторм, и бладстоун мы купим немного позже, так как для того чтобы уничтожать врагов (паков/скаймагов/инвокеров — не дать им бустануться по експе и голде, оттянуть их нетворс вниз мы рашим:   . Шторм без оркида это не шторм. Это как мечник без меча или лучник без лука. Ну да я что то увлекся…

Читайте также:  Все бананы в связках

Главное в миду это не выйграть мид, а его не слить, т.к. на стадии лайнинга шторма можно легко гангать и гнобить, но в целом по игре это не критично. Хороший шторм проявляет себя чуть позже.

Закуп на 10 минуте:   , не скупитесь покупать тп по 2-3 штуки. Шторм герой который нужен всегда и везде. Контроллируйте карту и не стесняйтесь участвовать в замесах. С этим закупом расчитывайте на то что с ренжи 1000 или меньше вы можете спокойно влететь во врага, и убить 80% Героев доты. на 10 минуте.

Закуп на 15 минуте: 

Закуп на 18-22 минуте:     (тп в рюкзаке) Кая + Оркид и вы полноценная боевая единица. с этим закупом можно спокойно влететь в замес при грамотной позиционке, уничтожить врага и улететь, и у вас останется еще 50% маны, которую вы зарегените боттлом и сможете зацепить еще кого то. При командных замесах и помощи союзников можно спокойно нарезать триплкилы, не давая врагам опомнится, пушить вышки и наращивать доминирование. Дальше рашим предметы по ситуации:

Против сайленса:  

Точечные скилы:  

Ну жесть жопа горит влетать нереально т.к. уничтожают:    собирается крайне редко, ужасный предмет на шторме, но увы в исключительных случаях необходимый, но даже он не спасет от агра    и многих аое ультов, касаемо акса это один из неприятнейших героев для шторма, т.к. при грамотной позиционке врагов, ваша инициация закончится вашей 100% смертью и никакие айтемы вас не спасут, разве что аегис.

Манареген: Собирается почти всегда на шторме после   (суммарно 20 манарегена) (иногда до линки)   , теперь наш шторм в полной силе, этот закуп даст вам порядка 50 манарегена. Теперь начинается жесть, т.к. вы становитесь сильнее и сильнее, раскормленного шторма законтрить очень трудно, урона наносит катастрофически много, а самое главное карает за несоблюдение позиционки врага. Чуть вправо влево саппортик отошел вард поставить и все = труп. И такое сплошь и рядом.

Защита от физ урона при врыве + отличный нюк и замедление атаки:   .

Нужно контрить увороты? превращаем оркид в:   .

В команде врага сильный керри, или даже 2? Не хватает фокуса в команде:   , что примечательно, используется для того чтобы керри врага не прожал бкб, либо же — задизейблить кора врага чтобы разнести саппортов/прокастеров а затем толпой отпинать керри.

Финальный закуп:

  (  — в рюкзаке). С вкачанным таллантом на 25 может просто не дать врагам спушить вас. Просто летите на пол маны по линии и потом обратно, крипы врага просто уничтожаться об оставленные ремнанты, кстати говоря в замесах полеты туда сюда с кучей ремнантов могут просто уничтожить всю команду врага. 

Ядра айтем билдов:

1.                 — Редкий айтембилд, хорошо показвыающий себя лишь при невозможности исполнения агрессивной игры, своего рода корейская дота, все фармят и мы пофармим.

2.        — Мое любимое ядро, позволяет раскрыть сноуболл шторма, уничтожить врагов и их нетворс, реализовать преимущество полученное на миду в полной силе, засноуболиться так что мама не горюуй, примеры реализации моего ядра:

Спойлер: Простые примеры

Наглядное представление реализации оркида в ущерб вражеской команде. 

ТАКТИКА

Шторм это герой который не прощает врагам ошибок, но и пик шторма подразумевает что у вас будет хороший лейт герой. В противном случае заканчиваем игру до 40 минуты. 40 минута это пик силы шторма. Активно истребляем команду врага, не даем им наращивать их нетворс, контроллируем карту, НЕ БОИМСЯ САМИ СТАВИТЬ     , парочка уничтоженных лесных спектр или дуз окупит эти деньги с головой. Шторм отлично проявляет себя против сплитпушеров/пушеров —                      и тому подобных героев полагающихся на ескейп, к слову сказать что антимага , шторм с фул затаром вполне может убить, но зависит от закупа антимага. Кстати говоря, в командных замесах, шторм себя показывает лучше в разы против антимага чем наоборот, тот самый дизейбл который дает шторм и возможность догнать блинканутого антимага бесценен для команды. Что касается гангов, лучше купите иной раз    и сделайте 100% убийство, чем нарветесь на вражеский вард и затем влетит   , и союзный инвокер   не пожалеет на вас санстрайка(привел как пример). И всегда согласовывайте свои ганги с тиммейтами. 

Методы ведения игры:

Рассредоточьтесь по возможности командой по разным линиям и пушьте, старайтесь разменивать вышки максимально в свою пользу, шторм прекрасно может перетягивать врагов на себя, это очень важно! Т ак как перераспределение врагов лишает их позиционки, значит кто то останется 1-2, а это потенциальные фраги для шторма и как следствие хороший спейс для команды и потенциал для пуша линий с потенциальной победой. 

Слабость шторма это когда вражеский пик имеет сильный фокус на героя, и давящий файтовый пик, скажем с луной на кор позиции, аксом инициатором, салом на 4 позиции, дизраптором на 5 и магнусом в миду. По одному убить этих героев шторму раз плюнуть, но вот вместе эти герои делают так что шторм курит в сторонке пока те несут линии.

Читайте также:  Как шьют связки на руке

ВРАГИ: 

предметы:                       в разной степени эти предметы очень эффективны против шторма, гривсы снимут сайленс и подлечат команду, пайп снизит урон ремнантов и магический прокаст шторма, хекс, сало = почти смерть, нулифер + сало = 100% смерть, атос не даст улететь, собьет линку итд, алебарда не даст бить с руки.

 грамотный даггер с агром = вы труп, уж этот парень позаботиться, соло не убьет, но в ключевой драке вы умрете.

 грамотный сайленсер собирает атос и оркид, соблюдая тайминг сайленсер вас не выпустить из сала даже если у вас есть      , поэтому он наша первая цель в замесах, влетаем с хексом и бладторном с прожатым бкб и разрываем его первым, затем улетаем в зависимости от ситуации. Наша сила в скорости убийства и неуловимости. Уничтожили сало? Изи замес.

 противнейший саппорт, анимация каста статик шторма    моментальная и грамотный дизраптор вас не выпустит. Опять же в замесах фокусим его.

Оговорочка: Если в команде врага вместе есть сало, дизраптор итд, то мы уже не иницируем, а только лишь после инициации команды, за исключением случаев если враги не соблюдают позиционку.

 противный в миду и по игре, кто кого первым нашел, тот того и убил, по крайней мере до лейта.    в помощь. На миду постарайтесь купить сапог побыстрее, иначе закидает орбами и в итоге убьет.

 контрится исключительно       , не представляет опасности если все делаете правильно, даже нафиженный нюкс это не проблема. Но в районе 15 минуты может заставить вас подгореть при наличии у него прямых рук.

 а вот тут будьте бдительны. Это главный враг шторма, причем не важно керри он или хардлайнер инициатор. Любой ваш врыв будет караться при наличии у войда союзников с дизейблами и сейвом, иначе просто ловим войда и уничтожаем.

ДРУЗЬЯ:

В первую очередь это сильные керри:                 , просто потому что не важно какие бафы на вас будут если вас будут фокусить и вы будете единственным ключ героем. Гораздо лучше если целей для фокуса врага будет несколько. Тогда шторм разорвет кого угодно, а если разорвут шторма то ресурсов врага на это уйдет много и драка будет выйграна союзными героями.

Во вторую очередь это дизейблеры:                         

Затем герои которые нас спасут или забафают:                  Особенно стоит отметить котла, при наличии командной согласованности вы можете проворачивать следующее комбо в лейте, на фулману лететь в скопление врагов с расчитанным таймингом котла    вы сразу вернетесь на базу. Урона с ульты и шивы вы нанесете катастрофически много, особенно если на вас:   .

Лучший друг шторма это:  , вдвоем эти два героя выйграют в большинстве случаев.

ПРОТИВ КОГО ХОРОШ:

В целом против всех героев которые держат позиционку и их достаточно много:

                          Да да, тут есть наши контрпики, но шторм их прекрасно и сам контрит 🙂 Вопрос лишь в вашем грамотном исполнении на шторме. В целом шторм хорош почти в любом пике. Главное помнить, что выгрывают в доту не контрпиком врага, а хорошо собранной командой, где каждый исполнит свою роль и даже против тонны дизейблов вам ничего не будет страшно, если следом за вами ворвется магнус или енигма, сало даст глобал, а саппорт засейвит вас из самой задницы, в то время как спектра будет ломать лица (Просто к примеру). 

Главные враги шторма это неумение оценивать свои силы и наличие у врага сильного командного пика с 2 сейвящими друг друга саппортами, большим количеством сайленса и контроллем через бкб. 

БОЙ

Влетаем с расчетом маны в героя за его спину и делаем тычку , одновременно ставим ремнант и вортекс с оркидом (оркид по ситуации кидайте, можете после вортекса, можете в соседнего врага) потом тычка, ульт , тычка, ремнант , тычка, ульт, тычка, ставим ремнанты по траектории отхода врага, придерживаемся того что всегда залетаем вперед врага замедляем ставим ремнант ему на ходу.

В файтах цепляйте дизейблеров и уничтожайте, внимательно смотрите позиционку врага и ловите момент.

Трудность исполнения на шторме зависит лишь от 4 вещей: Грамотная оценка сил, умение фокусить нужного героя, хороший глазомер и предугадывание действий врага. Всегда думайте наперед, вы должны знать все действия врагов по отношению к вам чтобы выйгрывать игру. 

Новичкам которые поймут и будут играть по сему гайду однозначно светит выше 3к ммр, поэтому не стесняйтесь и пользуйтесь, любая критика уместна, отвечу на любой вопрос. Всем добра! И приятных вам штормов. Прошу прощения за ошибки в тексте, написание оркида и орчида в двух вариациях и тому подобному, гайд создан с целью обучить игроков премудростям игры на этом прекрасном герое. Я не настаиваю на том, что я лучший шторм или играю на нем подобно про игрокам, но хочу чтобы мой накопленный опыт и знания дали дорогу игрокам которые смогут играть лучше меня, подобно тому как гриморум учил играть на инвокере.

Читайте также:  Голеностопный сустав растяжение связок перевязка

Источник

Контр пики Шторма (Кто контрит Storm Spirit) — gameon.pro

Storm Spirit в  Dota 2 — один из самых популярных мидеров. Miracle, Dendi, Sumail, Ana — все эти игроки отлично разваливают за Шторма. Как же нам с тобой повезло, дружище, что не все любители покатать в Дота 2 — чемпионы TI, поэтому зная пул определённых персонажей, список вещей и несколько тактических советов, ты поймёшь кто контрит Шторма.

Советы для игры против Storm Spirit

Кто контрит Шторма в миде

Skywrath Mage
Ancient Seal — 6 секунд Storm Spirit не сможет использовать свои навыки, что делает его бесполезным в бою и не дает ему шансов спастись от мощной атаки.
Arcane Bolt и Concussive Shot — скилы, которые будут мешать качаться и фармить на ранних лвлах, так как они наносят довольно большое количество урона за маленький манакост.

Huskar
Отличный контр пик Шторма в миду в связи со следующими моментами:
Burning Spear — отличный нюк, который будет мешать жить Storm Spirit на начальном этапе.
Berserker’s Blood — защита от магической атаки + повышение скорости атаки при уменьшении здоровья Хускара. Довольно часто, именно из-за этого скилла Хускар делает киллы на лоу хп или происходит размен.
Life Break — снимает до 65% хп противника при использовании. Если Шторм немного завтыкает и не использует вовремя Ball Lightning, то его довольно быстро вынесут.

Invoker
EMP — выжигает ману Шторма, делая его бесполезным;
Сold Snap — микростаны, которые помогут тебе догнать Storm Spirit и убить его.

Ember Spirit
Flame Guard — поглощает 500 единиц магического урона (с талантом на 20 уровне будет 1000), что позволяет Ember выживать после встречи с Storm Spirit и сражаться с ним на равных.
Searing Chains — связывает врагов на 3 секунды. Шторм не сможет улететь при помощи Ball Lightning.
Fire Remnant — наносит большой магический урон при использовании нескольких фантомов одновременно. Эта способность вносит достаточно урона, чтоб убивать Storm Spirit в начале и середине игры.

Читай также: Как играть на Инвокере в Дота 2 (exort-quas guide)

Полезные контр-пики Storm Spirit

Кто контрит Шторма в миду ты уже понял, давай посмотрим на других персонажей, которые могут мешать SS спокойно жить.

Night Stalker
Crippling Fear — Шторм не сможет использовать свои заклятия и итемы ночью на протяжении 8 секунд.
Hunter in the Night — позволяет атаковать Storm Spirit на непроходимой местности вокруг, так как на ранних лвлах он очень уязвим для гангов.
Darkness — уменьшает видимость команды противника и шансы на удачный ганг со стороны Шторма.

Nyx Assassin
Impale — небольшой стан, который может зарешать на начальной стадии игры. Дождись Штормана руне и вместе со своим тиммейтом спокойно отправляй его в таверну.
Mana Burn — выжигает ману и наносит колоссальный урон всем интовикам. Для Storm Spirit может быть смертельной именно эта способность.
Spiked Carapace — станит персонажа, который пытается атаковать + урон не засчитывается.
Vendetta — невидимость. Связка Vendetta + Impale + Mana Burn — смертельная для Storm Spirit на ранней стадии игры.

Anti-Mage
Mana Break — быстро выжигает ману Storm Spirit, делая его абсолютно беспомощным и бесполезным.
Blink — позволяет застать Шторма врасплох, даже, когда он пытается использовать Ball Lightning для перемещения.
Mana Void — наносит огромный урон по SS и его тиммейтам, так как он очень зависим от маны.

Doom
Doom — этот скилл не позволит использовать Storm Spirit все его активные способности, делая этого персонажа абсолютно бесполезным в тим файтах. Накинь эту способность на него в начале битвы и это будет гг.

Silencer
Arcane Curse — мешает Storm Spirit спамить заклинаниями, навешивая на него проклятие, которое будет его дамажить и замедлять. Если SS будет использовать заклинания, то эффект будет возрастать.
Global Silence — просто не даёт Спириту использовать заклинания. Этого вполне достаточно, не правда ли:)

Читай также: Гайд на Зевса Дота 2 (разгон ммр 2018 с прувами)

Контр шмотки для Шторма

Кто контрит Шторма в миду и не только мы с тобой уже разобрались, теперь давай же узнаем, какие шмотки стоит собирать для игры против этого персонажа Dota 2:

Orchid Malevolence (а потом и Bloodthorn) — вешает сало на Шторма, что, как я уже 100 раз говорил,  делает этого персонажа бесполезным.

Scythe of Vyse — превращает SS в безобидную зверушку. Он не сможет атаковать ни с руки, ни скилами.

Rod of Atos — отличный айтем, который помешает Шторму уйти от атаки или инициировать битву.

Black King Bar — защита от атак Storm Spirit и вообще всех прокастеров с магическим уроном. Шторм тебе ничего не сможет сделать

Вывод

Ну что ж, дружище, я очень надеюсь что мой гайд помог тебе выигрывать в катки в Доте 2 и ты понял кто контрит Шторма в миду и на других лайнах. Пиши в комментариях, если тебе что-то непонятно. GG WP)

Источник